{"id":87400,"date":"2026-03-20T20:56:55","date_gmt":"2026-03-20T20:56:55","guid":{"rendered":"https:\/\/newonclusivstg.wpengine.com\/?p=87400"},"modified":"2026-05-21T14:42:41","modified_gmt":"2026-05-21T14:42:41","slug":"bad-bunny-se-roba-el-show-dentro-del-frenesi-en-redes-sociales-del-super-bowl-lx","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/onclusive.com\/es\/resources\/blog\/bad-bunny-se-roba-el-show-dentro-del-frenesi-en-redes-sociales-del-super-bowl-lx\/","title":{"rendered":"Bad Bunny se roba el show: Dentro del frenes\u00ed en redes sociales del Super Bowl LX"},"content":{"rendered":"\n<section\n    class=\"block-pcon\">\n\n      \n\t\t\t<div class=\"post_content--wrapper\">\n\t\t\t\t<div class=\"post_content--copy  \">\n\t\t\t\t\t<div class=\"post_content--copy-inner-wrapper\">\n\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"post_content-copy-wrapper\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t  \t\t<h2 data-pm-slice=\"1 3 []\">An\u00e1lisis de redes sociales del Super Bowl LX: Cuando el entretenimiento eclips\u00f3 al juego<\/h2>\n<p>Puede que los <a href=\"https:\/\/www.seahawks.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Seattle Seahawks<\/a> hayan vencido a los New England Patriots 29-13 en el Super Bowl LX este domingo, pero seg\u00fan el an\u00e1lisis exhaustivo de redes sociales y monitoreo de medios de Onclusive, fue el espect\u00e1culo de medio tiempo de Bad Bunny el que realmente gan\u00f3 la noche.<\/p>\n<p>Desde la ceremonia de apertura hasta el silbatazo final, el Super Bowl LX gener\u00f3 m\u00e1s de 5.254.250 conversaciones en redes sociales y 382.740 menciones en medios tradicionales (prensa, televisi\u00f3n y radio). Estos datos, recopilados mediante las herramientas avanzadas de <a href=\"http:\/\/onclusive.com\/es\/productos\/monitorizacion-de-medios\/\">monitoreo de medios<\/a> y <em>social listening<\/em> de Onclusive, revelan <em>insights<\/em> sorprendentes sobre lo que realmente captura la atenci\u00f3n de la audiencia durante el mayor evento deportivo de los Estados Unidos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t<\/div>\n\n\t\t\n<\/section> \n\n\n\n\n\n<section\n  id=\"key\"  class=\"block-pcon\">\n\n      \n\t\t\t<div class=\"post_content--wrapper\">\n\t\t\t\t<div class=\"post_content--copy  \">\n\t\t\t\t\t<div class=\"post_content--copy-inner-wrapper\">\n\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"post_content-copy-wrapper\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t  \t\t<h2 data-pm-slice=\"1 3 []\"><strong>Conclusiones clave: An\u00e1lisis de redes sociales del Super Bowl LX<\/strong><\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><strong>Para profesionales de RR. PP. y comunicaci\u00f3n:<\/strong><\/h3>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li><strong>El entretenimiento impulsa el <\/strong><em><strong>engagement<\/strong><\/em><strong> del Super Bowl m\u00e1s que el deporte:<\/strong> La cuota del 36% del show de medio tiempo en la conversaci\u00f3n total sugiere que las marcas deber\u00edan considerar el valor del entretenimiento a la par del rendimiento deportivo al planificar sus activaciones.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li><strong>La polarizaci\u00f3n pol\u00edtica es medible y estrat\u00e9gica:<\/strong> La marcada brecha de sentimiento (45% positivo frente a 5,3% negativo) y el rendimiento inferior del 34% de la contraprogramaci\u00f3n demuestran c\u00f3mo los eventos culturales sirven cada vez m\u00e1s como puntos de inflexi\u00f3n pol\u00edtica. Las marcas deben navegar estas divisiones con cuidado.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Lanzamiento anticipado vs. impacto el d\u00eda del juego: ambos funcionan:<\/strong> Diferentes marcas dominaron los periodos previos al juego (<a href=\"https:\/\/www.adweek.com\/brand-marketing\/super-bowl-hot-take-budweisers-clydesdale-and-eagle-soar-but-dont-quite-stick-the-landing\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Bud Light<\/a> 13,13%) frente a los momentos durante el partido (<a href=\"https:\/\/www.ign.com\/articles\/pokemons-super-bowl-ad-asks-lady-gaga-trevor-noah-and-more-whats-your-favorite-pokemon\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Pok\u00e9mon<\/a> 13,20%), lo que indica m\u00faltiples enfoques viables para la inversi\u00f3n en marketing del Super Bowl.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li><strong>La integraci\u00f3n de patrocinios multiplica el impacto:<\/strong> La cuota de menciones de marca del 37,09% de Apple Music fue resultado directo del patrocinio del <em>halftime show<\/em>, demostrando el valor de la integraci\u00f3n estrat\u00e9gica sobre la publicidad independiente.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Las menciones de celebridades eclipsan el desempe\u00f1o deportivo:<\/strong> El 55,68% de menciones de personalidad de Bad Bunny frente al 1,60% del MVP Kenneth Walker III revela el poder del valor del entretenimiento para impulsar la conversaci\u00f3n social.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Para profesionales de marketing:<\/h3>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li><strong>El sentimiento de calidad puede pesar m\u00e1s que el volumen de conversaci\u00f3n:<\/strong> Los tr\u00e1ileres de pel\u00edculas generaron 17 veces menos menciones que los anuncios de marcas, pero lograron un sentimiento positivo m\u00e1s alto (<em>Disclosure Day<\/em>: 86%), demostrando que el entusiasmo segmentado es fundamental.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Construir la conversaci\u00f3n durante varios d\u00edas da sus frutos:<\/strong> Las estrategias de lanzamiento previo (Bud Light, Xfinity, Pringles) mantuvieron la atenci\u00f3n a trav\u00e9s de m\u00faltiples ciclos de noticias en lugar de concentrarse \u00fanicamente en el d\u00eda del juego.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li><strong>La nostalgia y la relevancia cultural impulsan el contenido compartido:<\/strong> Los mejores desempe\u00f1os (el 30.\u00ba aniversario de Pok\u00e9mon, la reuni\u00f3n de <em>Jurassic Park<\/em> de Xfinity, la historia de agricultura familiar de Lay&#8217;s) apelaron a narrativas emocionales y referentes culturales.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Para profesionales de redes sociales:<\/h3>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Los momentos pico son predecibles:<\/strong> el pico de 875.000 menciones durante la actuaci\u00f3n de Bad Bunny indica exactamente cu\u00e1ndo maximizar el <em>engagement<\/em> y el despliegue de contenido en tiempo real.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Las contranarrativas generan un <\/strong><em><strong>engagement<\/strong><\/em><strong> significativo:<\/strong> A pesar de no igualar la atenci\u00f3n masiva, la contraprogramaci\u00f3n de TPUSA gener\u00f3 1,23 millones de menciones, demostrando el poder del posicionamiento alternativo.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li><strong>El an\u00e1lisis de sentimiento revela la segmentaci\u00f3n de la audiencia:<\/strong> El mismo contenido (letras en espa\u00f1ol, identidad latina) gener\u00f3 palabras clave como \u00abunificador\u00bb y \u00abcelebraci\u00f3n\u00bb para algunas audiencias, mientras que activ\u00f3 respuestas de \u00abno es estadounidense\u00bb y \u00abboicot\u00bb en otras.<\/li>\n<\/ul>\n \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t<\/div>\n\n\t\t\n<\/section> \n\n\n\n\n\n<section\n  id=\"halftime\"  class=\"block-pcon\">\n\n      \n\t\t\t<div class=\"post_content--wrapper\">\n\t\t\t\t<div class=\"post_content--copy  \">\n\t\t\t\t\t<div class=\"post_content--copy-inner-wrapper\">\n\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"post_content-copy-wrapper\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t  \t\t<h2 data-pm-slice=\"1 1 []\"><strong>El fen\u00f3meno del show de medio tiempo: 36% de toda la conversaci\u00f3n<\/strong><\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Mientras que el MVP Kenneth Walker III ofreci\u00f3 un desempe\u00f1o defensivo dominante y Sam Darnold complet\u00f3 una de las historias de remontada m\u00e1s grandes de la NFL, los datos cuentan una narrativa diferente sobre el <em>engagement<\/em> de la audiencia.<\/p>\n<p>La actuaci\u00f3n de Bad Bunny en el medio tiempo gener\u00f3 1,87 millones de menciones, lo que representa el 36% de toda la conversaci\u00f3n relacionada con el Super Bowl. Para poner esto en perspectiva:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Primeros dos cuartos del partido:<\/strong> 1,15 millones de menciones<\/li>\n<li><strong>Tercer y cuarto cuarto:<\/strong> 1,55 millones de menciones<\/li>\n<li><strong>Solo el show de medio tiempo:<\/strong> 1,87 millones de menciones<\/li>\n<\/ul>\n<p>El pico m\u00e1ximo de conversaci\u00f3n se produjo a mitad de la actuaci\u00f3n de Bad Bunny, con un pico \u00fanico de 875.000 menciones, superando con creces cualquier momento durante el juego propiamente dicho.<\/p>\n<h3><\/h3>\n<h3><strong>\u00bfQu\u00e9 domin\u00f3 la conversaci\u00f3n?<\/strong><\/h3>\n<p>Entre los 100 conceptos analizados, as\u00ed se desglos\u00f3 la cuota de voz (<em>share of voice<\/em>) el 8 de febrero:<\/p>\n<div class=\"table-scroll-wrapper\"><table>\n<tbody>\n<tr>\n<th>Concepto<\/th>\n<th>Cuota de voz (SOV)<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Super Bowl LX<\/td>\n<td>23,23%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Bad Bunny<\/td>\n<td>17,95%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Show de medio tiempo contraprogramado<\/td>\n<td>15,35%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Halftime Show<\/td>\n<td>13,81%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Seahawks<\/td>\n<td>5,92%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Patriots<\/td>\n<td>5,86%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>NFL<\/td>\n<td>5,62%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Green Day<\/td>\n<td>2,80%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Trump<\/td>\n<td>1,63%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>SBLX<\/td>\n<td>1,48%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>ICE<\/td>\n<td>1,00%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Woke<\/td>\n<td>0,94%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Coco Jones<\/td>\n<td>0,61%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Sam Darnold<\/td>\n<td>0,57%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Estadio Levi&#8217;s<\/td>\n<td>0,53%<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/div>\n<p><em>An\u00e1lisis de redes sociales del Super Bowl LX: los 15 conceptos principales.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Cabe destacar que Bad Bunny por s\u00ed solo recibi\u00f3 casi tanta conversaci\u00f3n como ambos equipos rivales combinados, subrayando la evoluci\u00f3n del Super Bowl de una competencia puramente atl\u00e9tica a un evento cultural multifac\u00e9tico.<\/p>\n \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t<\/div>\n\n\t\t\n<\/section> \n\n\n\n\n\n<section\n  id=\"political\"  class=\"block-pcon\">\n\n      \n\t\t\t<div class=\"post_content--wrapper\">\n\t\t\t\t<div class=\"post_content--copy  \">\n\t\t\t\t\t<div class=\"post_content--copy-inner-wrapper\">\n\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"post_content-copy-wrapper\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t  \t\t<h2 data-pm-slice=\"1 1 []\"><strong>Polarizaci\u00f3n pol\u00edtica: dos espect\u00e1culos de medio tiempo, dos facetas de EE. UU.<\/strong><\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Quiz\u00e1s el aspecto m\u00e1s revelador de los datos de este a\u00f1o es la marcada divisi\u00f3n pol\u00edtica reflejada en las narrativas contrapuestas de los shows de medio tiempo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><strong>El show oficial: celebraci\u00f3n vs. exclusi\u00f3n<\/strong><\/h3>\n<p>La actuaci\u00f3n de Bad Bunny gener\u00f3 un 45% de sentimiento positivo frente a solo un 5,3% negativo. El an\u00e1lisis de palabras clave revela dos interpretaciones completamente diferentes de un mismo evento:<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Las palabras clave positivas se centraron en:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>\u00abLenguaje universal\u00bb<\/li>\n<li>\u00abUnificador\u00bb<\/li>\n<li>\u00abCultural\u00bb<\/li>\n<li>\u00abIdentidad latina\u00bb<\/li>\n<li>\u00abCelebraci\u00f3n\u00bb<\/li>\n<li>\u00abGlobal\u00bb<\/li>\n<li>\u00abNo es un show de protesta\u00bb<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Las palabras clave negativas se enfocaron en:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>\u00abPuertorrique\u00f1o\u00bb<\/li>\n<li>\u00abNo es estadounidense\u00bb<\/li>\n<li>\u00abEspa\u00f1ol\u00bb<\/li>\n<li>\u00abBoicot a la NFL.\u00bb<\/li>\n<li>\u00abBanderas extranjeras\u00bb<\/li>\n<\/ul>\n<p>Esta respuesta negativa del 5,3%, aunque peque\u00f1a, fue intensa y organizada, revelando c\u00f3mo los s\u00edmbolos culturales pueden unir a algunas audiencias mientras alienan a otras simult\u00e1neamente.<\/p>\n<h3><\/h3>\n<h3><strong>El experimento de la contraprogramaci\u00f3n<\/strong><\/h3>\n<p>El \u00abAll-American Halftime Show\u00bb de Turning Point USA (TPUSA), con la participaci\u00f3n de Kid Rock, se posicion\u00f3 como una alternativa conservadora a la transmisi\u00f3n oficial. Los resultados fueron:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Evento de TPUSA:<\/strong> 1,23 millones de menciones.<\/li>\n<li><strong>Show de medio tiempo oficial:<\/strong> 1,87 millones de menciones.<\/li>\n<li><strong>Diferencia:<\/strong> Un 34% menos de menciones para el contraevento.<\/li>\n<\/ul>\n<p>El desglose del sentimiento para el show alternativo fue:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>35,9% positivo<\/strong><\/li>\n<li><strong>9,7% negativo<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Curiosamente, el sentimiento negativo hacia el evento de TPUSA se centr\u00f3 en alegaciones de sincronizaci\u00f3n de labios (<em>lip-syncing<\/em>); los espectadores notaron que el movimiento de la boca de Kid Rock no coincid\u00eda con el audio. Circularon rumores de que el show fue pregrabado en Atlanta, lo que desat\u00f3 bromas y burlas en las plataformas sociales.<\/p>\n<p>A\u00f1adiendo otra capa de complejidad, diversos medios compartieron im\u00e1genes desde Mar-a-Lago que mostraban pantallas gigantes transmitiendo el show de medio tiempo oficial del SBLX en lugar de la alternativa de Kid Rock, a pesar de que el expresidente Trump calific\u00f3 la actuaci\u00f3n de Bad Bunny como \u00abUNA ABOMINACI\u00d3N\u00bb y \u00abTerrible\u00bb. Estas im\u00e1genes provocaron mensajes que tildaban de \u00abhip\u00f3critas\u00bb a los l\u00edderes republicanos.<\/p>\n \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t<\/div>\n\n\t\t\n<\/section> \n\n\n\n\n\n<section\n  id=\"celebrity\"  class=\"block-pcon\">\n\n      \n\t\t\t<div class=\"post_content--wrapper\">\n\t\t\t\t<div class=\"post_content--copy  \">\n\t\t\t\t\t<div class=\"post_content--copy-inner-wrapper\">\n\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"post_content-copy-wrapper\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t  \t\t<h2 data-pm-slice=\"1 1 []\"><strong>El poder de las celebridades: el mundo del espect\u00e1culo domina a las estrellas del deporte<\/strong><\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Al analizar las personalidades mencionadas con m\u00e1s frecuencia durante el Super Bowl LX (ceremonia de apertura, juego y show de medio tiempo), las figuras del entretenimiento superaron dr\u00e1sticamente a los atletas.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div class=\"table-scroll-wrapper\"><table>\n<tbody>\n<tr>\n<th>Nombre \/ Personalidad<\/th>\n<th>Cuota de voz (SOV)<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Bad Bunny<\/td>\n<td>55,68%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Green Day<\/td>\n<td>8,71%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Lady Gaga<\/td>\n<td>5,48%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Donald Trump<\/td>\n<td>5,44%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Ricky Martin<\/td>\n<td>2,10%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Cardi B<\/td>\n<td>2,07%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Coco Jones<\/td>\n<td>1,84%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Sam Darnold<\/td>\n<td>1,76%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Pedro Pascal<\/td>\n<td>1,66%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Kenneth Walker III<\/td>\n<td>1,60%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Mike Macdonald<\/td>\n<td>1,47%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Jessica Alba<\/td>\n<td>1,34%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Karol G<\/td>\n<td>1,28%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Drake Maye<\/td>\n<td>1,19%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Mack Hollins<\/td>\n<td>0,94%<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/div>\n<p><em>An\u00e1lisis de redes sociales del Super Bowl LX: cuota de voz de las figuras m\u00e1s citadas entre 75 analizadas.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Entre las 75 personalidades analizadas con las herramientas de <a href=\"http:\/\/onclusive.com\/es\/productos\/monitorizacion-de-medios\/\">monitoreo de medios de Onclusive<\/a>, el primer atleta mencionado, el <em>quarterback<\/em> Sam Darnold, ocup\u00f3 el octavo lugar. Kenneth Walker III, el MVP del partido con un desempe\u00f1o defensivo dominante, se ubic\u00f3 en el d\u00e9cimo lugar con solo un 1,60% de cuota de voz.<\/p>\n<p>Bad Bunny por s\u00ed solo captur\u00f3 m\u00e1s de la mitad (55,68%) de todas las menciones relacionadas con personalidades, demostrando el poder abrumador del valor del entretenimiento para impulsar la conversaci\u00f3n social en el Super Bowl.<\/p>\n \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t<\/div>\n\n\t\t\n<\/section> \n\n\n\n\n\n<section\n  id=\"brands\"  class=\"block-pcon\">\n\n      \n\t\t\t<div class=\"post_content--wrapper\">\n\t\t\t\t<div class=\"post_content--copy  \">\n\t\t\t\t\t<div class=\"post_content--copy-inner-wrapper\">\n\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"post_content-copy-wrapper\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t  \t\t<h2 data-pm-slice=\"1 2 []\"><strong>Desempe\u00f1o de las marcas: \u00bfQui\u00e9n logr\u00f3 destacar entre el ruido?<\/strong><\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>De las 78 marcas mencionadas durante el Super Bowl LX, surgieron ganadores claros tanto durante el juego como en el periodo de conversaci\u00f3n previo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" fetchpriority=\"high\" class=\"wp-image-81880 aligncenter\" src=\"https:\/\/onclusive.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/telechargement-12.jpg\" alt=\"Super Bowl LX social media analysis. Share of voice: Most mentioned advertising brands during the game \" width=\"668\" height=\"448\" srcset=\"https:\/\/onclusive.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/telechargement-12.jpg 1168w, https:\/\/onclusive.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/telechargement-12-300x201.jpg 300w, https:\/\/onclusive.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/telechargement-12-1024x687.jpg 1024w, https:\/\/onclusive.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/telechargement-12-768x516.jpg 768w, https:\/\/onclusive.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/telechargement-12-640x430.jpg 640w\" sizes=\"(max-width: 639px) 98vw, (max-width: 1199px) 64vw, 668px\" \/><\/p>\n<h3><\/h3>\n<h3><strong>L\u00edderes de marca durante el juego<\/strong><\/h3>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Apple Music domin\u00f3 con el 37,09% de las menciones de marca, benefici\u00e1ndose directamente de su patrocinio del show de medio tiempo. Cuando la audiencia interactuaba con la actuaci\u00f3n de Bad Bunny, inherentemente interactuaba con la presencia de marca de Apple Music.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Otros protagonistas destacados:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Pok\u00e9mon (13,20%):<\/strong> Celebr\u00f3 el 30.\u00ba aniversario de la franquicia con un spot lleno de estrellas que incluy\u00f3 a Lady Gaga y Jisoo de BLACKPINK. La campa\u00f1a \u00abWhat&#8217;s Your Favorite?\u00bb foment\u00f3 activaciones interactivas enfocadas en los fans.<\/li>\n<li><strong>Lay&#8217;s (8,02%):<\/strong> El emotivo anuncio \u00abLast Harvest\u00bb present\u00f3 a un d\u00fao de padre e hija agricultores de papas, lo que llev\u00f3 a los espectadores a compartir historias familiares personales con mensajes como \u00abNada me conmueve m\u00e1s que una buena historia familiar\u00bb.<\/li>\n<li><strong>Levi&#8217;s (7,68%):<\/strong> Asegur\u00f3 un fuerte <em>engagement<\/em> durante la transmisi\u00f3n.<\/li>\n<li><strong>Budweiser (7,56%):<\/strong> Evoc\u00f3 emoci\u00f3n, resiliencia y orgullo estadounidense; los espectadores lo calificaron como una \u00abclase maestra\u00bb y \u00ablo mejor en a\u00f1os\u00bb.<\/li>\n<li><strong>Dunkin&#8217; (4,00%):<\/strong> \u00abGood Will Dunkin&#8217;\u00bb parodi\u00f3 las <em>sitcoms<\/em> de los 90 como un piloto \u00abnunca emitido\u00bb sobre la invenci\u00f3n del caf\u00e9 helado, protagonizado por Ben Affleck, Jennifer Aniston y Tom Brady.<\/li>\n<li><strong>State Farm (2,32%):<\/strong> El lanzamiento previo de \u00abStop Livin&#8217; on a Prayer\u00bb gener\u00f3 expectativas con el cameo de Jon Bon Jovi y la actuaci\u00f3n de KATSEYE.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div class=\"table-scroll-wrapper\"><table>\n<tbody>\n<tr>\n<th>Marca<\/th>\n<th>Cuota de voz (SOV)<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Apple Music<\/td>\n<td>37,09%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Pok\u00e9mon<\/td>\n<td>13,20%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Lay&#8217;s<\/td>\n<td>8,02%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Levi&#8217;s<\/td>\n<td>7,68%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Budweiser<\/td>\n<td>7,56%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Dunkin&#8217;<\/td>\n<td>4,00%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>State Farm<\/td>\n<td>2,32%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Novo Nordisk (Ozempic)<\/td>\n<td>2,06%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Bud Light<\/td>\n<td>1,74%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>OpenAI<\/td>\n<td>1,46%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Pepsi zero sugar<\/td>\n<td>1,31%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Comcast\/XFINITY<\/td>\n<td>1,31%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>YouTube TV (Google \/ Alphabet)<\/td>\n<td>1,19%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>DraftKings<\/td>\n<td>1,18%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Cadillac F1<\/td>\n<td>0,97%<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/div>\n<p><em>Cuota de voz: marcas publicitarias m\u00e1s mencionadas durante el juego.<\/em><\/p>\n<h3><\/h3>\n<h3><strong>Estrategia previa al juego: Construyendo un revuelo de varios d\u00edas<\/strong><\/h3>\n<p>Las marcas que lanzaron anuncios de forma anticipada en redes sociales vieron diferentes l\u00edderes de conversaci\u00f3n durante los siete d\u00edas previos al Super Bowl LX:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Bud Light (13,13%):<\/strong> Lanzado el 30 de enero, con Peyton Manning, Post Malone y Shane Gillis. El humor f\u00edsico se volvi\u00f3 viral, impulsando memes tempranos.<\/li>\n<li><strong>Comcast\/Xfinity (10,14%):<\/strong> \u00abJurassic Park&#8230; Works\u00bb reuni\u00f3 a Sam Neill, Laura Dern y Jeff Goldblum. Lanzado el 2 de febrero, la nostalgia por la pel\u00edcula de 1993 provoc\u00f3 que se compartiera masivamente.<\/li>\n<li><strong>Pringles (7,39%):<\/strong> Sabrina Carpenter protagoniz\u00f3 \u00abPringleleo\u00bb, construyendo al \u00abhombre perfecto\u00bb a partir de papas fritas. Lanzado el 3 de febrero, su est\u00e9tica <em>camp<\/em> se aline\u00f3 con la personalidad de Carpenter.<\/li>\n<li><strong>OpenAI (6,13%):<\/strong> \u00abYou Can Just Build Things\u00bb para Codex mostr\u00f3 a la IA permitiendo la creaci\u00f3n cotidiana. Lanzado en medio del auge de la IA, desat\u00f3 debates en la rivalidad con Anthropic.<\/li>\n<li><strong>State Farm (5,99%):<\/strong> Gener\u00f3 conversaci\u00f3n con \u00e9xito tanto antes del juego como durante la transmisi\u00f3n.<\/li>\n<li><strong>Pok\u00e9mon (5,42%):<\/strong> Construy\u00f3 anticipaci\u00f3n antes del partido.<\/li>\n<li><strong>Anthropic (5,38%):<\/strong> Gener\u00f3 una discusi\u00f3n tecnol\u00f3gica significativa antes del juego.<\/li>\n<li><strong>Blue Square (5,24%):<\/strong> Captur\u00f3 la atenci\u00f3n en el periodo previo al juego.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div class=\"table-scroll-wrapper\"><table>\n<tbody>\n<tr>\n<th>Marca<\/th>\n<th>Cuota de voz (SOV)<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Bud Light<\/td>\n<td>13,13%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Comcast\/XFINITY<\/td>\n<td>10,14%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Pringles<\/td>\n<td>7,39%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>OpenAI<\/td>\n<td>6,13%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>State Farm<\/td>\n<td>5,99%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Pok\u00e9mon<\/td>\n<td>5,42%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Anthropic<\/td>\n<td>5,38%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Blue Square<\/td>\n<td>5,24%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>DraftKings<\/td>\n<td>2,82%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Pepsi zero sugar<\/td>\n<td>2,49%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Squarespace<\/td>\n<td>2,38%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Budweiser<\/td>\n<td>2,16%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Uber Eats<\/td>\n<td>1,47%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Hims &amp; Hers<\/td>\n<td>1,46%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Lay&#8217;s<\/td>\n<td>1,34%<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/div>\n<p><em>Cuota de voz de los anuncios de marca del 2 al 8 de febrero en redes sociales.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Estos datos revelan dos estrategias publicitarias viables para el Super Bowl: el lanzamiento temprano para una conversaci\u00f3n sostenida de varios d\u00edas frente al impacto el d\u00eda del juego para una atenci\u00f3n concentrada.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em>Utiliza el <a href=\"http:\/\/onclusive.com\/es\/productos\/escucha-social\/\">social listening<\/a> para monitorear y analizar eventos y las principales tendencias de noticias en las redes sociales y los medios.<\/em><\/p>\n \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t<\/div>\n\n\t\t\n<\/section> \n\n\n\n\n\n<section\n  id=\"trailers\"  class=\"block-pcon\">\n\n      \n\t\t\t<div class=\"post_content--wrapper\">\n\t\t\t\t<div class=\"post_content--copy  \">\n\t\t\t\t\t<div class=\"post_content--copy-inner-wrapper\">\n\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"post_content-copy-wrapper\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t  \t\t<h2 data-pm-slice=\"1 1 []\"><strong>Tr\u00e1ileres de pel\u00edculas: calidad sobre cantidad<\/strong><\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Mientras que los tr\u00e1ileres de pel\u00edculas generaron un volumen significativamente menor que los anuncios de marcas (45.000 menciones frente a 770.000, una diferencia de 17 veces), lograron un sentimiento positivo notablemente alto.<\/p>\n<h3><\/h3>\n<h3><strong>Principales tr\u00e1ileres de pel\u00edculas por cuota de voz:<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li><em><strong>Disclosure Day<\/strong><\/em><strong> (Universal\/Amblin): 28,21% &#8211;<\/strong> El spot se emiti\u00f3 justo antes del puntapi\u00e9 inicial, presentando una escena de emergencia OVNI y una revelaci\u00f3n alien\u00edgena en vivo. Los espectadores elogiaron su vibra de \u00ab\u00e9xito de taquilla de verano cl\u00e1sico\u00bb y su marketing envuelto en misterio, evocando comparaciones con cl\u00e1sicos de Spielberg como <em>War of the Worlds<\/em> e <em>Independence Day<\/em> (que tambi\u00e9n se lanz\u00f3 v\u00eda Super Bowl).<\/li>\n<li><em><strong>The Mandalorian &amp; Grogu<\/strong><\/em><strong> (Lucasfilm\/Disney): 26,08%<\/strong><\/li>\n<li><em><strong>Hoppers<\/strong><\/em><strong> (Disney\/Pixar): 13,05%<\/strong><\/li>\n<li><em><strong>Scream 7<\/strong><\/em><strong> (Paramount\/Spyglass): 9,29%<\/strong><\/li>\n<li><em><strong>The Super Mario Galaxy Movie<\/strong><\/em><strong> (Universal\/Illumination\/Nintendo): 7,46%<\/strong><\/li>\n<li><em><strong>Toy Story 5<\/strong><\/em><strong> (Disney\/Pixar): 5,83%<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div class=\"table-scroll-wrapper\"><table>\n<tbody>\n<tr>\n<th>Tr\u00e1iler<\/th>\n<th>Cuota de voz (SOV)<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><em>Disclosure Day<\/em> (Universal \/ Amblin)<\/td>\n<td>28,21%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><em>The Mandalorian &amp; Grogu<\/em> (Lucasfilm \/ Disney)<\/td>\n<td>26,08%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><em>Hoppers<\/em> (Disney \/ Pixar)<\/td>\n<td>13,05%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><em>Scream 7<\/em> (Paramount \/ Spyglass)<\/td>\n<td>9,29%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><em>The Super Mario Galaxy Movie<\/em> (Univ \/ Ill \/ Nint)<\/td>\n<td>7,46%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><em>Toy Story 5<\/em> (Disney \/ Pixar)<\/td>\n<td>5,83%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><em>Minions 3<\/em> (Universal \/ Illumination)<\/td>\n<td>5,65%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><em>Project Hail Mary<\/em><\/td>\n<td>1,73%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><em>Michael<\/em> (Lionsgate \/ Universal)<\/td>\n<td>1,36%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><em>Cliff Booth<\/em><\/td>\n<td>1,34%<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/div>\n<p><em>An\u00e1lisis de redes sociales del Super Bowl LX: cuota de voz de los tr\u00e1ileres durante el juego.<\/em><\/p>\n<h3><\/h3>\n<h3><strong>An\u00e1lisis de sentimiento<\/strong><\/h3>\n<p><em>Disclosure Day<\/em> alcanz\u00f3 el sentimiento positivo m\u00e1s alto con un 86%, demostrando que las audiencias segmentadas y entusiastas pueden ser tan valiosas como el alcance masivo. Por el contrario, el tr\u00e1iler de <em>SuperGirl<\/em> recibi\u00f3 el sentimiento menos positivo con solo un 50%, sugiriendo una recepci\u00f3n mixta para la propiedad de DC.<\/p>\n<p>El menor volumen general pero las puntuaciones de sentimiento m\u00e1s altas indican que los tr\u00e1ileres de pel\u00edculas atraen a comunidades de fans m\u00e1s espec\u00edficas y comprometidas, en lugar de a espectadores ocasionales, lo que los convierte en una categor\u00eda de contenido del Super Bowl completamente diferente.<\/p>\n \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t<\/div>\n\n\t\t\n<\/section> \n\n\n\n\n\n<section\n  id=\"conclusion\"  class=\"block-pcon\">\n\n      \n\t\t\t<div class=\"post_content--wrapper\">\n\t\t\t\t<div class=\"post_content--copy  \">\n\t\t\t\t\t<div class=\"post_content--copy-inner-wrapper\">\n\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"post_content-copy-wrapper\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t  \t\t<h2 data-pm-slice=\"1 1 []\"><strong>Conclusi\u00f3n: An\u00e1lisis de redes sociales del Super Bowl LX<\/strong><\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Los datos de redes sociales y medios tradicionales del Super Bowl LX, analizados exhaustivamente por Onclusive, revelan un cambio fundamental en la forma en que la audiencia interact\u00faa con el evento deportivo m\u00e1s importante de los Estados Unidos. Mientras que la victoria de los Seattle Seahawks por 29-13 sobre los New England Patriots proporcion\u00f3 la narrativa atl\u00e9tica, fue la actuaci\u00f3n de Bad Bunny en el medio tiempo la que comand\u00f3 la conversaci\u00f3n digital.<\/p>\n<p>Las cifras cuentan una historia clara: el entretenimiento eclips\u00f3 al deporte. Las 1,87 millones de menciones de Bad Bunny superaron a las de ambas mitades del partido combinadas. Su cuota del 55,68% en las menciones de personalidades dej\u00f3 en la sombra incluso al MVP del juego. El 36% de cuota del show de medio tiempo en la conversaci\u00f3n total del Super Bowl demuestra que el evento ha evolucionado mucho m\u00e1s all\u00e1 del f\u00fatbol americano.<\/p>\n<p>Sin embargo, quiz\u00e1s m\u00e1s revelador que el volumen es lo que el an\u00e1lisis de sentimiento expone sobre la cultura estadounidense. El mismo show de medio tiempo que gener\u00f3 un 45% de sentimiento positivo con palabras clave como \u00abunificador\u00bb y \u00ablenguaje universal\u00bb, tambi\u00e9n activ\u00f3 un 5,3% de reacciones intensamente negativas centradas en t\u00e9rminos como \u00abno es estadounidense\u00bb y \u00abboicot a la NFL\u00bb. Incluso en Mar-a-Lago, donde Trump calific\u00f3 el show de \u00ababominaci\u00f3n\u00bb, las pantallas transmitieron a Bad Bunny en lugar de la alternativa conservadora, exponiendo la brecha entre la ret\u00f3rica pol\u00edtica y el comportamiento real de visualizaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Para las marcas, los datos ofrecen m\u00faltiples v\u00edas estrat\u00e9gicas: la dominancia del 37,09% de Apple Music a trav\u00e9s de la integraci\u00f3n del patrocinio del medio tiempo, el impacto el d\u00eda del juego de Pok\u00e9mon (13,20%) o la construcci\u00f3n de revuelo previo de Bud Light (13,13%). La diferencia de 17 veces en el volumen entre los anuncios de marcas y los tr\u00e1ileres de pel\u00edculas, a pesar de que estos \u00faltimos lograron un sentimiento positivo m\u00e1s alto, subraya que diferentes objetivos requieren diferentes marcos de medici\u00f3n.<\/p>\n<p>Lo que este an\u00e1lisis hace innegable es que el Super Bowl ya no es principalmente un partido de f\u00fatbol con cortes comerciales. Es un evento cultural donde convergen la competencia atl\u00e9tica, el espect\u00e1culo del entretenimiento, la narrativa de las marcas, la expresi\u00f3n pol\u00edtica y el poder de las celebridades. Las m\u00e1s de 5,25 millones de conversaciones en redes sociales y las 382.740 menciones en medios tradicionales reflejan no solo qui\u00e9n gan\u00f3 en el campo, sino qui\u00e9nes somos como cultura, qu\u00e9 nos divide y qu\u00e9, a pesar de todo, nos sigue reuniendo frente a la pantalla.<\/p>\n<p>Para los profesionales de la comunicaci\u00f3n, el marketing y los especialistas en redes sociales, estos <em>insights<\/em> demuestran la importancia cr\u00edtica del monitoreo de medios y el an\u00e1lisis de sentimiento en tiempo real para comprender no solo lo que dice la audiencia, sino lo que esas conversaciones revelan sobre el momento cultural que estamos viviendo.<\/p>\n<h3><\/h3>\n<h3><strong>Acerca de este an\u00e1lisis de redes sociales del Super Bowl LX<\/strong><\/h3>\n<p>Este an\u00e1lisis se realiz\u00f3 utilizando las herramientas avanzadas de monitoreo de medios y <em>social listening<\/em> de Onclusive, rastreando conversaciones en plataformas de redes sociales y canales de medios tradicionales (prensa, televisi\u00f3n, radio) desde el inicio de la transmisi\u00f3n del Super Bowl LX hasta la cobertura posterior al juego. El estudio analiz\u00f3 el sentimiento, la cuota de voz (<em>share of voice<\/em>) y los patrones de <em>engagement<\/em> en 100 conceptos distintos, 78 marcas y 75 personalidades relacionadas con el Super Bowl LX.<\/p>\n \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t<\/div>\n\n\t\t\n<\/section> \n\n\n\n\n\n<section\n  id=\"faq\"  class=\"block-pcon\">\n\n      \n\t\t\t<div class=\"post_content--wrapper\">\n\t\t\t\t<div class=\"post_content--copy  \">\n\t\t\t\t\t<div class=\"post_content--copy-inner-wrapper\">\n\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"post_content-copy-wrapper\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t  \t\t<h2 data-pm-slice=\"1 1 []\"><strong>FAQ: An\u00e1lisis de redes sociales del Super Bowl LX<\/strong><\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>1. \u00bfCu\u00e1nta conversaci\u00f3n total en redes sociales gener\u00f3 el Super Bowl LX?<\/strong> El Super Bowl LX gener\u00f3 m\u00e1s de 5.254.250 conversaciones en redes sociales desde la ceremonia de apertura hasta el final de la transmisi\u00f3n. Los medios tradicionales (prensa, televisi\u00f3n, radio) generaron 382.740 menciones adicionales. Los datos se recopilaron el 9 de febrero por la ma\u00f1ana, por lo que las cifras del an\u00e1lisis pueden variar ligeramente con el tiempo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>2. \u00bfRealmente el show de medio tiempo capt\u00f3 m\u00e1s atenci\u00f3n que el juego en s\u00ed?<\/strong> S\u00ed. El show de medio tiempo gener\u00f3 1,87 millones de menciones (36% de la conversaci\u00f3n total), mientras que los dos primeros cuartos generaron 1,15 millones y los dos \u00faltimos 1,55 millones. El <em>halftime show<\/em> recibi\u00f3 m\u00e1s menciones que cualquiera de las dos mitades del partido.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>3. \u00bfCu\u00e1l fue el momento pico de la conversaci\u00f3n en redes sociales?<\/strong> El pico ocurri\u00f3 durante la mitad de la actuaci\u00f3n de Bad Bunny, con un pico \u00fanico de 875.000 menciones.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>4. \u00bfC\u00f3mo fue el desempe\u00f1o del show de medio tiempo contraprogramado por TPUSA?<\/strong> El \u00abAll-American Halftime Show\u00bb de Turning Point USA gener\u00f3 1,23 millones de menciones, aproximadamente un 34% menos que los 1,87 millones del show oficial. Alcanz\u00f3 un 35,9% de sentimiento positivo y un 9,7% de sentimiento negativo, centr\u00e1ndose las reacciones negativas principalmente en la supuesta sincronizaci\u00f3n de labios (<em>lip-syncing<\/em>) de Kid Rock.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>5. \u00bfQu\u00e9 sentimiento recibi\u00f3 el show de medio tiempo de Bad Bunny?<\/strong> La actuaci\u00f3n de Bad Bunny gener\u00f3 un 45% de sentimiento positivo frente a un 5,3% negativo. Las palabras clave positivas incluyeron \u00ablenguaje universal\u00bb, \u00abunificador\u00bb, \u00abcultural\u00bb y \u00abcelebraci\u00f3n\u00bb, mientras que las negativas se centraron en \u00abno es estadounidense\u00bb, \u00abespa\u00f1ol\u00bb y \u00abboicot a la NFL\u00bb.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>6. \u00bfQu\u00e9 marca tuvo el mejor desempe\u00f1o durante el juego?<\/strong> Apple Music domin\u00f3 con el 37,09% de las menciones de marca entre las 78 analizadas, benefici\u00e1ndose directamente de su patrocinio del show de medio tiempo. Entre los anunciantes tradicionales, Pok\u00e9mon lider\u00f3 con un 13,20%, seguido por Lay&#8217;s (8,02%) y Levi&#8217;s (7,68%).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>7. \u00bfTuvieron los anuncios lanzados previo al juego un desempe\u00f1o diferente a los del d\u00eda del evento?<\/strong> S\u00ed. Diferentes marcas lideraron en distintos periodos de tiempo. Bud Light domin\u00f3 la conversaci\u00f3n previa al juego (13,13%), mientras que Pok\u00e9mon lider\u00f3 durante el partido (13,20%), lo que sugiere que tanto las estrategias de lanzamiento anticipado como las del d\u00eda del juego pueden ser efectivas.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>8. \u00bfC\u00f3mo fue el desempe\u00f1o de los tr\u00e1ileres de pel\u00edculas frente a los anuncios de marcas?<\/strong> Los tr\u00e1ileres generaron un volumen significativamente menor (45.000 menciones frente a 770.000 de las marcas, una diferencia de 17 veces), pero lograron un sentimiento positivo m\u00e1s alto. <em>Disclosure Day<\/em> lider\u00f3 los tr\u00e1ileres con una cuota de voz del 28,21% y un 86% de sentimiento positivo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>9. \u00bfQui\u00e9nes fueron m\u00e1s mencionados: los atletas o las celebridades?<\/strong> Las personalidades del entretenimiento superaron dr\u00e1sticamente a los atletas. Bad Bunny captur\u00f3 el 55,68% de las menciones de personalidades. El primer atleta mencionado, el <em>quarterback<\/em> Sam Darnold, ocup\u00f3 el octavo lugar (1,76%), mientras que el MVP del juego, Kenneth Walker III, ocup\u00f3 el d\u00e9cimo (1,60%).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>10. \u00bfQu\u00e9 significan estos datos para la estrategia publicitaria del Super Bowl?<\/strong> Los datos revelan que el valor del entretenimiento impulsa el <em>engagement<\/em> m\u00e1s que el deporte, que m\u00faltiples estrategias publicitarias pueden tener \u00e9xito (previa vs. d\u00eda del juego), que la integraci\u00f3n de patrocinios multiplica el impacto m\u00e1s all\u00e1 de los anuncios independientes y que las marcas deben navegar con cuidado la creciente polarizaci\u00f3n pol\u00edtica en torno al contenido cultural.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><strong>Acerca de este an\u00e1lisis de redes sociales del Super Bowl LX<\/strong><\/h3>\n<p>Este an\u00e1lisis se realiz\u00f3 utilizando las herramientas avanzadas de monitoreo de medios y <em>social listening<\/em> de Onclusive, rastreando conversaciones en plataformas de redes sociales y canales de medios tradicionales (prensa, televisi\u00f3n, radio) desde el inicio de la transmisi\u00f3n del Super Bowl LX hasta la cobertura posterior al juego. El estudio analiz\u00f3 el sentimiento, la cuota de voz (<em>share of voice<\/em>) y los patrones de <em>engagement<\/em> en 100 conceptos distintos, 78 marcas y 75 personalidades relacionadas con el Super Bowl LX.<\/p>\n \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t<\/div>\n\n\t\t\n<\/section> \n\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":42,"featured_media":81917,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"blog-post-new-template.php","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"content-type":"","inline_featured_image":false,"footnotes":""},"audience":[],"topic":[327],"region":[],"class_list":["post-87400","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","topic-tendencias"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/onclusive.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/87400","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/onclusive.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/onclusive.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/onclusive.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/42"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/onclusive.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=87400"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/onclusive.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/87400\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":93526,"href":"https:\/\/onclusive.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/87400\/revisions\/93526"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/onclusive.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/81917"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/onclusive.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=87400"}],"wp:term":[{"taxonomy":"audience","embeddable":true,"href":"https:\/\/onclusive.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/audience?post=87400"},{"taxonomy":"topic","embeddable":true,"href":"https:\/\/onclusive.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/topic?post=87400"},{"taxonomy":"region","embeddable":true,"href":"https:\/\/onclusive.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/region?post=87400"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}